我嘎嘎乱杀人物全部属性说明说明 我嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎表情包

我嘎嘎乱杀人物所有属性
基础属性
攻击:影响对敌人造成的伤害。
防御:影响受到敌人伤害时的减免表现。
生命:影响人物可以承受的伤害总量。
移速:影响人物在战斗中的移动速度。
这几项属于相对直观的基础属性,前期提高会相对明显,也是大部分养成系统都会提供的属性。
战斗节拍属性
命中:提升攻击命中敌人的稳定性。
急速:提高技能释放速度,并影响技能公共冷却节拍。
能量恢复:提高聚能技能获得能量的效率。
冷却缩短:降低技能冷却时间。
简单理解:
急速、能量恢复、冷却缩短更偏给“出手频率”与“技能循环”。
如果技能释放更顺畅,实际战斗体验也许会比单纯堆攻击更明显。
输出相关属性
暴击几率:攻击时造成暴击的概率。
暴击增伤:造成暴击时提升额外伤害。
连击几率:造成直接伤害时,有概率额外附加一段伤害。
连击增伤:提升连击造成的额外伤害。
反击几率:受到直接伤害时,有概率对攻击者造成反击伤害。
反击增伤:提升反击造成的伤害。
物理增伤:提升造成的物理伤害。
魔法增伤:提升造成的魔法伤害。
持续增伤:提升流血、灼烧、冻伤、麻痹、中毒等持续效果的伤害。
最终增伤:提升最终造成的伤害。
伙伴增伤:提升伙伴造成的伤害。
这些属性通常需要结合职业与技能来看。比如偏物理伤害的人物更适合物理增伤,偏魔法技能的人物更适合魔法增伤;如果技能本身依赖暴击、连击或持续伤害,对应属性的收益也会更明显。
生存相关属性
闪避:受到直接伤害时,有概率完全躲避本次攻击。
格挡:受到直接伤害时,有概率降低本次受到的伤害。
格挡抵消:影响格挡触发时的伤害降低效果。
护盾强度:提高吸收类护盾的护盾值。
生命恢复:每隔一段时间恢复生命。
治疗加成:提高受到的治疗效果。
吸血:直接伤害命中目标时,根据实际伤害恢复生命。
韧性:主要在 PVP 战斗中生效,用于降低受到的伤害与暴击影响。
生存属性不一定会直接让伤害变高,但能让人物站得更久。推图、试炼、BOSS 战里,活得更久往往也意味着能打出更多总伤害。
抗性与减伤属性
暴击抗性:降低受到暴击的概率。
暴击减伤:降低受到的暴击伤害。
连击抗性:降低受到连击的概率。
连击减伤:降低受到的连击伤害。
反击抗性:降低受到反击的概率。
反击减伤:降低受到的反击伤害。
物理减伤:降低受到的物理伤害。
魔法减伤:降低受到的魔法伤害。
持续减伤:降低受到的持续效果伤害。
最终减伤:降低最终受到的伤害。
伙伴减伤:降低伙伴受到的伤害。
吸血抗性:降低对方通过吸血获取的恢复效果。
控制抗性包括:减速抗性、眩晕抗性、冻结抗性、禁锢抗性、击飞抗性、击退抗性、定身抗性、沉默抗性。
这些属性更偏防守与对策,在不同模式、不同怪物、不同对手面前价值会不一样。
幸运值
幸运值会影响人物造成伤害与治疗时的浮动表现。
幸运值越高,伤害与治疗的下限越高,整体表现越稳定,也更容易打出接近上限的数值。
注意:幸运值不影响掉落概率,也不影响抽奖概率。
属性加成
攻击加成、防御加成、生命加成、移速加成,会按百分比提升对应基础属性。
如果属性详情里开启实时属性,部分加成也许已经被换算进最终数值里,显示方法会与非战斗状态略有不同,实际效果仍然会正常生效。
游戏地址:我嘎嘎乱杀
