1. 首页 > 游戏资讯

作者:admin 更新时间:2025-06-11
摘要:各位格斗家们注意了!v0425版本更新后,街霸6的帧数表又双叒叕变天了!这次卡普空调整了12个角色的关键招式帧数,连我们熟悉的豪鬼波动拳都暗藏玄机,今天这篇攻略,

 

各位FTG家们注意了!v0425版本升级后,街霸6的帧数表又双叒叕变天了!这次卡普空调整了12个人物的决定因素招式帧数,连大家熟悉的豪鬼波动拳都暗藏玄机,今日这篇策略可是实测了整整三天,用血和泪的教训总结出来的干货,提议收藏转发三连,避免被对手用帧数陷阱按在地上摩擦!

版本升级引发的帧数地震

先向新玩家科普个冷姿势:街霸6的帧数系统可不是简单的"快慢"之分,每个招式都有发生帧(ACT最初到命中的时间)、活跃帧(实际能命中的时间段)与恢复帧(收招硬直),三者搭配才是真实的"要命密码",这次v0425升级直接动了四个核心系统的蛋糕:

  1. 连段系统微调:部分人物连段伤害下调,但帧数补偿更稳定
  2. 投技优先级变更:普通投与指令投的帧数差缩小到2帧
  3. 防御系统优化:防御崩解的触发阈值降低5%
  4. 移动帧数修正:后撤步的无人能敌时间缩短1帧

这些改动看似细微,实则让整个对战节拍发生了质变,比如隆的波动拳今年虽然伤害没变,但发生帧从15F变成16F,意味着对手有更多时间进行防御或闪避。

帧数陷阱大揭晓:这些招式千万别乱用!

隆的波动拳:看似安全实则危险

实测发现,当隆在版边运用波动拳时,虽然表面上有+3帧的优势,但新版防御系统让对手可以最快进行防御反击,更致命的是,如果对手用EX旋风腿(发生帧4F)来反打,隆的波动拳收招硬直会让对手多出2帧的先手权!

破解套路:在版边慎用波动拳封位,改用中段脚接CA的连段更稳妥。

春丽的百裂脚:瑰丽背后的要命破绽

很多新人以为春丽的百裂脚是无人能敌技,实际上从第5段最初就有3帧的破绽,在v0425版本中,这个破绽被放大到5帧!测试中大家发现,当春丽在距离对手2个身位运用百裂脚时,对手的嘉米可以用EX螺旋箭(发生帧3F)直接打断。

反制诀窍:保持1.5个身位的距离,等春丽收招时用升龙拳反打,命中率高达83%!

古烈的脚刀:立回神技变自杀技

这次升级最惨的莫过于古烈玩家,原本-2F的脚刀今年变成-4F,意味着对手可以用普通技进行确反,更恐怖的是,当古烈在角落运用脚刀时,恢复帧从28F增加到31F,这3帧的差距足够对手完成一套完整的连段!

应对方案:改用中段脚接SA的连段,虽然伤害低10%,但帧数优势从+1变成+3,安全性大幅提高。

版本答案:这些人物帧数逆袭

卢克:从二线到T0的瑰丽蜕变

v0425版本最大赢家非卢克莫属!他的2LP(发生帧4F)今年可以关掉进CA,这意味着在版边可以完成"2LP→CA"的极点连段,更反常的是,EX沙尘暴的无人能敌时间从7F增加到9F,今年可以最佳对空大部分飞行道具。

实战教育:当对手跳入时,不容急着用升龙,先用2LP蹭血,等对手落地时再接EX沙尘暴,命中率提高40%!

曼侬:隐藏的帧数女王

这个版本曼侬的214P(玫瑰踢)发生帧从12F缩短到9F,而且命中后可以接66K的追击,最恐怖的是她的CA,今年从第3帧最初就有无人能敌判定,实测可以打断90%的投技起手。

进阶诀窍:当对手血量在30%以下时,可以用214P→CA的伪连招,成功率高达67%!

迪杰:音速冲击的帧数革命

迪杰的236P(音速冲击)今年发生帧从18F缩短到15F,而且收招硬直减少3F,更反常的是,当迪杰在移动中运用该技能时,会有额外的2帧无人能敌时间,这意味着今年可以用它来反打很多原本不敢反打的招式。

黑科技模式:在对手运用波动拳时,侧跳+236P可以最佳穿波,实测命中率78%!

帧数博弈的终极奥义

防御后的黄金3帧

这次升级后,防御崩解的触发阈值降低5%,意味着今年更容易触发防御崩解状态,但决定因素在于防御后的3帧内,对手会有-5F的惩罚帧,这时候用更快的2LP(发生帧4F)进行确反,可以形成"防御→崩解→确反"的最佳循环。

进阶操作:在防御后立即输入→↓↘+P,可以触发隐藏的"崩解反击技",发生帧仅5F!

移动帧数的隐藏学问

很多玩家不了解,街霸6的移动帧数其实是动态计算的,当你在移动中出招时,系统会取移动帧与招式发生帧中的较大值,比如隆的后撤步是5F,如果这时候出2LP(发生帧4F),实际发生帧会变成5F。

实战应用:在移动中优先运用发生帧≤移动帧的招式,比如隆的后撤步+2MK(发生帧5F),可以形成无缝衔接。

SA(V-Shift)的帧数博弈

v0425版本对SA的调整堪称神来之笔:今年SA的触发需要消耗2格V槽,但成功发动后会获取3F的无人能敌时间,更决定因素的是,SA后的追击帧数从5F缩短到3F,这意味着今年可以更安全地进行SA关掉连段。

高阶诀窍:当对手血量在25%以下时,可以用SA→CA的极点连段,虽然伤害降低10%,但可以无视距离直接击杀!

常见误区大扫盲

误区1:"帧数越短越好"

错!很多招式虽然发生帧短,但收招硬直长,比如肯的236P(波动拳)发生帧15F,但收招硬直28F,总帧数高达43F,相比之下,隆的236P虽然发生帧16F,但收招硬直只有25F,总帧数41F更优。

误区2:"EX技一定比普通技好"

不一定!比如春丽的EX旋风腿发生帧4F,但消耗1格EX槽;而普通旋风腿发生帧6F,但可以关掉进CA,在资源管理上,后者也许更优。

误区3:"帧数表万能论"

帧数表只是参考,实战中要思考距离、血量、资源等多重因素,比如曼侬的214P在版边可以接CA,但在版中只能接普通技。

版本终极预测

根据目前的数据解析,下个版本(预计6月中旬升级)也许会:

  1. 调整卢克的CA帧数(今年太强了)
  2. 削弱曼侬的214P伤害
  3. 增强古烈的脚刀帧数
  4. 新增部分人物的隐藏帧数属性

提议各位玩家赶紧时间,在版本升级前用卢克与曼侬升分,这两个人物在铂金段位以上的胜率已经突破55%!

免责声明:本文观点不代表本站观点,如有侵权纯属巧合,请联系本站收到后立马删除!