蹦蹦舞会太原小店通关门道 蹦蹦舞广场舞视频

嘿,俺是太原小店老板,平时站柜台卖个瓜子花生,闲下来就爱摆弄植物大战僵尸那点事。今儿个不扯买卖,跟大伙掏心窝子聊聊蹦蹦舞会关卡咋个稳当完美过关。这关蹦蹦僵尸一跳一跳的,普通植物拦不住,可把不少人折腾得直挠头。俺试了多少回,摸索出一套土法子,用磁力菇吸杆子、高坚果筑墙、双倭瓜护底,重新到尾不丢一辆小车,阳光还管够,跟俺店里盘货一样清清楚楚。下面分几块细细唠,记牢了甭走神。
先搞清白咱咋个打法
这关核心就靠磁力菇那家伙,它能把蹦蹦僵尸的弹跳杆吸回来,让僵尸变成慢吞吞的普通货;高坚果呢,皮实得蹦蹦撞上去杆子直接碎,双重克制没跑。再配上给日葵产阳光、西瓜投手砸群伤、真倭瓜与仿倭瓜应急,按前期攒钱、中期成型、后期扛大波的法子来,妥妥的稳。别忘了这关是屋顶图,夜里蘑菇都得坐花盆,磁力菇白天睡觉要咖啡豆叫醒,所以卡槽可得提前盘算好:给日葵、双子给日葵、花盆、咖啡豆、磁力菇、高坚果、西瓜投手、倭瓜、模仿倭瓜,再备个火爆辣椒清多线。豌豆射手啥的甭带,屋顶斜坡挡子弹,根本打不着蹦蹦,白瞎了阳光。
开头就得攒劲儿阳光
开局那阵子,最要紧是攒阳光,千万别急着种打人的植物。最右边一列空出来,啥也别种,专向倭瓜留位置拍突脸的僵尸,免得蹦蹦跳过防线直冲小车。倒数第二、三列全铺上给日葵,先别升双子,两列满满当当够用。前几波僵尸稀稀拉拉,用单颗卷心菜投手凑合打,伤害不高,蹦蹦得砸好几下,要是两条路同时冒出僵尸,再补一颗卷心菜分分压力。头壹个蹦蹦僵尸一冒头,立马在他那条路最右边空位扔倭瓜,瞬杀干净利落,接着种下仿倭瓜,错开冷却时间,保证手里随时有个倭瓜救急。可记牢了,倭瓜别种在给日葵前头,要不僵尸一跳就跃过防线,直接啃你经济,那可就瞎了。阳光攒够三百,在场地中间第三列放磁力菇,喂颗咖啡豆叫醒,这玩意儿范围大,五路全罩着,蹦蹦一进圈就丢杆,立马老实得像绵羊,蹦跶不起来了。
中期往结实里搭防线
阳光一多,手头宽裕了,就最初搭多层防线,跟俺店里垒货架壹个道理。磁力菇前头全种高坚果,这货就是蹦蹦克星,僵尸撞上杆子就碎,相当把跳跃能力连根拔了。高坚果外头再套南瓜壳,防小僵尸啃得快,双重保护才牢靠。磁力菇后头铺满西瓜投手,溅射伤害一片一片砸,清理被削弱的僵尸群,多条路一块儿收拾。阳光再攒够些,把西瓜全换成冰西瓜,冻得僵尸ACT慢吞吞,就算偶尔有蹦蹦漏过磁力菇没吸着,也爬得跟乌龟一样,向磁力菇吸附、倭瓜拍死留足工夫。后排普通给日葵全替换成双子给日葵,阳光产出翻倍,这时候经济体系稳如老狗,不用愁花销,光盯着补损就行。高坚果被啃坏优先补新的,再回头修输出植物,维持完整性。单路僵尸扎堆回来,倭瓜往高坚果前头一砸;多路一块儿来,火爆辣椒一烧全清,防线崩不了口子。
后门扛大波尸潮不怵
后期僵尸潮一波接一波,密密麻麻的,磁力菇吸杆子有冷却间隔,偶尔有蹦蹦没被吸着杆子跳回来,这时候双倭瓜就顶大用了,右边空位随时扔倭瓜拦下突进的家伙。核心磁力菇与高坚果防线千万别拆,一拆全盘乱,冰西瓜一直满铺压血量,僵尸回来就半残。高坚果要啃坏快补,别等缺口大了,输出跟防御得两头顾。阳光稳了,还能多种点玉米投手凑凑热闹,但玉米黄油只定没杆的僵尸,有杆蹦蹦照样跳,没用处,权当个添头。全程甭用末日菇那种一次清场货,就这套常规阵,循环补漏,把控阳光节拍别断线,防线不塌,就能零损失过关,小车一辆不丢。
