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‖新鲜|指导 新鲜策略,0 拳皇15帧数解析策略—从萌新到高手必看的连招节拍指导 新鲜指什么意思

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:开始】各位格斗家们注意啦!《拳皇15》的战场现在可是卷到飞起,光会搓招已经不够看了,想要在对战中把对手按在地上摩擦?今天咱们就掏心窝子聊聊那个让新手头疼、让,‖新鲜|指导 新鲜策略,0 拳皇15帧数解析策略—从萌新到高手必看的连招节拍指导 新鲜指什么意思

 

最初】

各位FTG家们注意啦!《拳皇15》的战场今年可是卷到飞起,光会搓招已经不够看了,想要在对战中把对手按在地上摩擦?今日咱们就掏心窝子聊聊那个让新人头疼、让老手痴迷的硬核姿势点——帧数解析!别看到"帧数"俩字就脑壳疼,这篇策略保证让你看完就能上手实战,连招节拍直接起飞!

帧数究竟是啥子鬼?和平精英玩家别走错片场!

先向萌新扫盲!很多小伙伴以为帧数就是画面流畅度,其实在FTG游戏里,帧数指的是每个ACT的"时间单位",1秒相当60帧,所以每帧就是1/60秒,当系统判定某个招式"命中"时,其实是在计算攻击ACT与受击ACT之间的帧数差。

举个栗子:当草薙京用236A(荒咬)起手时,这个ACT从按下按键到收招需要25帧,如果对手在攻击判定生效的15-20帧之间做出防御ACT,那就能最佳防御;要是超过25帧还没防御,恭喜你,这波血赚!

人物帧数表里藏着的那些坑

起手技的生死时速

咱们先看八神庵的招牌技能——214B(百式·鬼燃烧),这个招式总帧数33帧,看似笨重,但重点在攻击判定最初的第11帧!这意味着从出招到打中对手,中间有11帧的"前摇时间",这时候如果对手用10帧的突进技(比如特瑞的2B),就能直接打断你的攻击!

连招中的帧数陷阱

很多新人连招失败都卡在"衔接帧"上,比如草薙京典范连段:2B→2A→623C(大蛇薙),这里2B收招是12帧,而2A的启动帧是5帧,中间有7帧的容错时间,但要是换成2B→5C(重拳),5C需要18帧才能启动,这时候对手早就防住了!

必杀技的隐藏收益

不知火舞的214A(花蝶扇)总帧数38帧,但命中后能接214B(龙炎舞),这里有个隐藏诀窍:花蝶扇命中时会产生12帧的硬直,而龙炎舞的启动帧是15帧,看起来衔接不上?其实在对手硬直结束前,系统会额外向3帧的"受创时间",这时候接必杀技刚好能连上!

实战中的帧数博弈艺术

防御反击的黄金窗口

当对手用15帧的普通技攻击你时,防御成功后会有10帧的反击机会,这时候用12帧的普通技(比如K'的5B)就能最佳压制,但要是用15帧的技能(如特瑞的5A),就会被对手防御后反打!

压制的心理战

高手对决时,经常看到两人同时出招"拼刀",这时候帧数优势就体现出来了:假设两人同时出10帧的技能,但你的技能有8帧的无人能敌时间,对手的只有5帧,那你就能稳稳打中对手!

关掉技的玄学操作

关掉技不是乱按的!比如草薙京的2B→623C,必须在2B命中后的第8-10帧之间输入指令,早了系统不认,晚了对手就防住了,提议去训练玩法把帧数显示打开,盯着数字练到形成肌肉记忆!

那些年大家踩过的帧数坑

误区1:帧数越低越牛逼?

错!大错特错!莉安娜的236B(旋转火花)虽然启动帧12,但收招要40帧,打完后破绽大到能跳广场舞,而克拉克的28B(超级阿根廷攻击)启动帧20,但命中后能接超必杀,这才是真实的战术核武器!

误区2:帧数表背会就能赢?

图样图森破!实战中要思考:移动距离、攻击范围、对手反应速度,比如坂崎良的近5C有13帧优势,但攻击距离只有0.5个身位,你贴脸才能打到,对手只要后退半步就白向!

误区3:帧数优势=绝对胜利?

太天真了!系统判定有个"同帧优先权"机制,当两人同时出招且帧数相同时,先出招的反而会被后出招的打断!这就是为啥子有时候你明明先按按键,却被对手后发先至!

从帧数表到实战的进阶之路

训练玩法这样玩

  • 打开帧数显示与输入历史
  • 用2P配置固定防御/攻击
  • 记录每个招式的有效帧段
  • 重点练习"帧数陷阱"连段(比如13帧普通技接12帧必杀)

实战心理建设

  • 对手防御时,数3秒(实战中约相当15帧)再出招
  • 被压制时,优先用10帧以内的快速技拆投
  • 看到对手用高风险高回报技(如拉尔夫的宇宙幻影),直接用15帧技能打断

人物挑选玄学

  • 萌新主推用帧数稳定的人物(如大门五郎)
  • 进阶玩家选有帧数欺诈技的人物(如神乐千鹤)
  • 大佬随便玩,毕竟用库拉都能用冰柱卡帧数

那些藏在系统里的帧数秘密

跳跃攻击的帧数补偿

跳跃中出招会比地面慢2帧,但落地时有3帧的无人能敌时间,所以看到对手跳入,别急着出招,等他落地瞬间用10帧技反打!

爆气系统的帧数魔法

爆气后全部攻击减少2帧启动时间,但收招增加1帧,所以爆气后更适合打先手,连招时要注意收招硬直!

场景互动的帧数影响

在墙角被压制时,某些招式的帧数会变化,比如特瑞的能量补充(2626A),在墙角命中后能接214B,但空旷场地就不行!

向萌新的终极提议

  1. 先练3个人物的帧数表,贪多嚼不烂
  2. 每日打10分钟AI,专门练帧数衔接
  3. 看高手录像时,用0.5倍速数帧数
  4. 被虐了别急着摔手柄,打开回放看帧数记录

最后说句大实话:帧数解析不是FTG游戏的所有,但绝对是突破瓶颈的决定因素,当你最初用帧数考虑对战,那些曾经让你仰望的大佬操作,都会变成可以量化的数学题!今年就去训练玩法,打开帧数显示,咱们战场见真章!

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