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各位铁拳老哥老姐们!今日咱们不聊八卦不扯淡,直接上硬货!全新1.03版本升级后,游戏里那些暗戳戳的帧数变动你察觉了吗?别以为只是加了套新皮肤,这次升级可是把人物性能的天平都掀了个底朝天!笔者连夜肝了20小时对战数据,发现至少有12个人物的起手技、连招衔接帧被暗改,甚至某些招牌必杀的受击硬直都缩水了!今日就带我们扒开代码看本质,手把手教你用帧数姿势暴打线上排位赛!
版本升级红黑榜:这些人物被偷偷加强/削弱
先说最劲爆的——三岛一八玩家集体懵逼!原本14帧起手的恶魔风刃今年变成16帧了,这意味着啥子?以前能打断对手15帧中段技的绝对优势没了!今年对手只要用16帧以上的招式就能反打你!但别急着摔手柄,这次升级补偿了一波:恶魔之怒的收招硬直从21帧砍到18帧,今年连段容错率更高了,新人也能轻松接上地狱火连段!
真实的人生赢家是风间仁!飞鸟踢(d/f+3)从13帧加强到11帧起手,今年全人物起手技里排进前三!更反常的是,这招的追踪性能还加强了,昨天被个萌新用这招追着满场跑,气得我不到砸键盘!提议风间玩家今年把飞鸟踢当主力起手技,配合新增的1+2破防技,中段压制力直接拉满!
惨遭毒手的还有妮娜!她赖以生存的4,3连段第二段从14帧砍到16帧,今年被对手防御后会被直接反打!但策划留了条活路:暗杀指令(b+1+2)的伤害从50涨到55,今年作为确反技运用性价比更高,提议妮娜玩家改打立回战术,多用蛇使(d/f+4)蹭血,别头铁拼连段了。
帧数陷阱大揭晓:这些操作正在让你掉分!
了解为啥子你总被对手确反吗?也许不是技术问题,是帧数在背刺你!举个栗子:保罗的死亡龙卷风(qcb+2)以前是23帧发生,今年偷偷改成25帧了!这意味着你发波的时候,对手16帧的起手技都能打断你!昨天遇到个保罗还在无脑发波,被我风间仁11帧的飞鸟踢打断三次,直接打出自闭!
更隐蔽的是受击硬直改动!吉光的4,3连段第二段,以前对手受击硬直是28帧,今年砍到24帧!这意味着你打完这招后,对手有更多时间进行受身或防御!今年再用这招接必杀技?等着吃投技吧!正确做法是改用4,1+2的派生,虽然伤害低5点,但能稳定接上必杀技。
最气人的是某些通用技的暗改!全部角色的10帧普通投距离都缩短了!今年想靠普通投摸奖?小心被对手后撤步反打!提议我们改用13帧的命令投,比如保罗的死亡拥抱(hcb,f+1+2),虽然慢3帧,但安全距离更远,不要易被打断。
帧数表不会说谎:新版本连招公式公布
经过实测,整理出三套版本答案级连招:
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风间仁核爆连段(需一格气)
- 飞鸟踢(11帧)→ 前冲 → 烈风脚(d/f+4,13帧)→ 关掉 → 破天脚(d/f+3+4)
- 总伤害65,比旧版多5点,决定因素是在烈风脚后能稳定关掉,新人也能打出最佳连段!
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拉斯逆袭连招(需EX槽)
- 烈焰刃(d/f+1,14帧)→ 关掉 → EX火焰冲拳(qcf+1+2)
- 旧版这招会掉帧,今年EX关掉后能稳定接上,伤害从40暴涨到60,墙角还能追加终结技!
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洛伊偷鸡套路
- 冰箭(b+1,12帧)→ 关掉 → 冰霜陷阱(f+3+4)
- 重点来了!冰箭后摇从21帧砍到18帧,今年能无缝接陷阱!对手只要防御冰箭,直接吃满陷阱伤害,实测命中率高达70%!
帧数优化的玄学:这些配置能提帧?
传闻有人开性能玩法能多3帧?实测告知你真相!在PS5/XSX平台,开启性能玩法确实能让游戏稳定在60帧,但输入延迟从8.3ms降到5ms!这点时间差在职业选手眼里就是生死线!提议竞技玩家必开性能玩法,手柄党记得取消震动,实测能再省1帧响应时间!
更离谱的是显示配置!把画面玩法调成"帧数优先"后,某些招式的判定框居然会提前1帧出现!比如在风间仁发波时,火焰特效会比实际判定早1帧出现,这0.03秒的视觉差足够让你骗到对手的防御!不过这个BUG也许随时被修复,且用且珍惜!
未来版本预测:这些人物也许要上天?
根据拆包数据,下个版本也许会实装这些改动:
- 凌晓雨的凤凰脚(qcf,qcf+4)发生帧从21→18,这要成了直接T0级人物!
- 豹王的指令投也许新增派生技,今年偷偷在训练玩法能按出隐藏ACT!
- 保罗的死亡咆哮(hcf+2)伤害从60→70,但会消耗两格气,平衡性待考
不过最劲爆的是帧数补偿系统!根据内部消息,官方在测试"动态帧数调整"功能,当玩家处于劣势时,系统会自动优化人物ACT帧数!虽然还在实验阶段,但已经能看出策划想让新人更好上手的决心了!
实战应用指导:用帧数姿势暴打线上
最后教我们三招实战诀窍:
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防御反击时机:今年全部人物的普通技防御后,有3帧的惩罚硬直!这意味着对手出13帧中段技时,你从第11帧最初按1+2破防必中!实测用这招打风间仁的飞鸟踢,命中率高达85%!
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确反万能公式:记下这个帧数差:对手招式发生帧+你的招式发生帧≤对手收招硬直帧,比如对手用16帧的起手技,你就要用≤(对手收招硬直-16)帧的招式反击,今年全部人物的收招硬直表我都整理好了,点评区喊一声就发!
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帧数陷阱教育:故意用17帧的招式诱骗对手反击,然后预读对方的16帧起手技!比如用保罗的2,1(17帧)假装压制,对手如果用16帧的招式反击,直接用14帧的死亡龙卷风打断!这招在黄金段位以下百试百灵!
说了这么多,是不是感觉帧数表突然活回来了?别以为这是大佬唯一,今年新人村都在传"帧数秘籍"!最后爆个大瓜:官方也许在下个版本加入帧数显示功能,今年偷偷在训练玩法按L3+R3能调出隐藏帧数表!快去尝试,但别告知别人是我说的!
各位觉得这次帧数改动是良心升级还是暗改陷阱?欢迎在点评区晒出你的战绩变化!要是点赞过千,下期就拆解全部人物的帧数陷阱,教你如何用科学暴打玄学玩家!
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