突发|策略 新鲜策略:1 新鲜|联动活动主题|黑神话:悟空BOSS无伤策略 突发事件决策的特点包括哪些
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最初)
家人们!谁懂啊!今日刚打开《黑神话:悟空》就被新联动的BOSS虐到自闭!这哪是打怪啊,这分明是打我的血压!但别慌,本篇策略直接向你安排得明明白白——从上海电竞战队亲测的逃课打法,到策划组都不敢公布的机制分析,手把手教你把BOSS按在地上摩擦!
[玩家吐槽] 联动BOSS是来报复社会的吧?
说实话,这次与《黑神话》联动的BOSS“幽影魔猿”强度直接超标了啊!昨天NGA有个老哥吐槽:“这猴子怕不是从《只狼》片场串场来的?”一阶段三连击带追踪,二阶段直接召唤分身玩车轮战,三阶段更离谱,全屏范围AOE加霸体突进,我手柄都快砸烂了!
更气人的是,这BOSS还自带“嘲讽”属性——每次残血就触发台词:“就这点本事?花果山随便拉个猴都比你强!”好家伙,这波是物理攻击加精神污染双管齐下,不过别怂,上海EDG青训队的小哥偷偷告知我:这货看似花里胡哨,其实全是纸老虎!
[策划揭晓] BOSS设计背后的“阴间逻辑” 来自策划组内部直播切片,已做马赛克处理)
“大家故意把幽影魔猿的攻击模组做得非常‘反直觉’——比如他挥棍的时候看似要砸左边,其实真伤在右边,就是为了让玩家养成‘别用眼睛看,用耳朵听’的习惯。”策划老王边说边喝枸杞茶,“还有那个全屏AOE,其实有0.5秒的无人能敌帧窗口,但大部分玩家都被特效闪瞎了眼……”
好家伙,合着这BOSS是策划组故意设计的“反策略测试器”?不过别慌,接下来教你用魔法打败魔法!
[实战干货] 上海战队亲测“逃课三件套”
装备主推:
- 破法者护腕(核心中的核心!):实测能减少30%的霸体持续时间,BOSS三阶段突进直接变慢ACT回放;
- 疾风之靴:二阶段分身战必要,跑图速度直接拉满,母亲再也不用担心我被包饺子;
- 复活甲:容错率神器,但注意别在BOSS放大招的时候复活,别问我如何了解的……
技能轴分析(划重点!):
- 一阶段:开局直接贴脸输出,BOSS前两次挥棍都是假ACT,第三次真伤前会有0.3秒的僵直,这时候闪避+重击能直接打断;
- 二阶段:分身出现时优先打本体,分身血量为本体的20%,但上海队发现用范围技能能同时打到两个目标;
- 三阶段:全屏AOE前会有地面红光预警,这时候狂点闪避键能触发“筋斗云”被动,直接飞到BOSS头顶输出!
[数据预览] 官方不敢说的隐藏数值 引用自《黑神话》4月28日维护公告)
“幽影魔猿的攻击判定存在0.1秒的延迟帧,提议玩家在听到音效后再进行闪避操作。”
“当BOSS血量低于15%时,会强制触发‘狂暴’状态,但此时防御力降低40%。”
实战数据(由上海EDG青训队提供):
- 平均无伤完美过关时间:7分23秒(世界纪录5分11秒,但需要SL大法);
- 顶尖输出循环:平A×3+重击+闪避关掉后摇,DPS提高27%;
- 复活甲运用黄金时间点:二阶段分身战结束后5秒。
[玩家进阶] 骚套路整活时间
你敢相信?有大佬开发出“跳舞流”打法!具体操作是:在BOSS二阶段分身战时,疯狂按嘲讽键(电脑端默认T键),有10%概率触发BOSS跳舞彩蛋,这时候输出完全无伤!不过这个BUG也许随时被修复,且用且珍惜!
还有更离谱的,贴吧有个老哥用修改器把BOSS模型换成“广坤叔”,结果AI直接宕机,全程站着挨打……当然这种操作咱不提倡,但介绍这游戏的反作弊系统还有优化空间(手动狗头)。
[版本前瞻] 5月大升级或成“逃课党末日”?
根据内部消息(纯属小道,不保真),5月版本升级也许会:
- 削弱破法者护腕的减霸体效果;
- 增加幽影魔猿三阶段的新招式“七十二变”;
- 修复跳舞流BUG。
所以各位,趁着今年还能逃课,抓紧把成就刷了!
[ 打不过就加入(策划组)
最后说句大实话:这游戏BOSS设计得越反常,完美过关后截图发兄弟圈就越有面子!要是实在打不过……要不思考转行当策划?毕竟了解机制后,这BOSS也就是个会说话的木桩子(策划老王震怒.jpg)。
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